Édes mostoha I.
A „nagy” magyar bajnokságok sorában új gyermek az Országos IMP bajnokság (OIMP). Az új gyermek egyben mostoha is, hiszen a nagy testvérrel (az évtizedek óta hagyományos MP-bajnokság) ellentétben itt nincsenek (pénz)díjak, a szervezés is eléggé ad hoc, valamint a versenyformához elengedhetetlen magasabb leosztásszám is hiányzik.
Az eredeti, Kovács Andrást dicsérő lebonyolítást eléggé kilúgozták a szervezők, amire most csak egyetlen példa: a korábbi években (először 2007-ben rendezték meg ezt a versenyt) a 16-os (ún. „szuper”) döntőbe jutott párok az egymás elleni két leosztás eredményének felét is magukkal vitték (a helyezésért járó jutalompontokon kívül). Így a 16 pár majd mindegyike „fizikailag” 5, matematikailag 4 leosztást játszott egymás ellen, ami most 3-ra apadt: idén ezt megszüntették.
A 16-os döntőbe nagyrészt az esélyesek kerültek, természetesen a versenyforma miatt nagyobb eséllyel esnek ki jobban jegyzett párok: tavaly pl. az idei győztes nem kvalifikálta magát.
Egyes ismerőseim időnként rámpirítanak, hogy minden esetben csak gémekkel és szlemekkel foglalkozom írásaimban, sehol egy bravúros töredék, esetleg egy szür.
A kedvükért is nézzük az alábbi ellenjátékot, a selejtező első körének első leosztását:
Nagyon szép ellenjátékra nyílik lehetőség, ha a hármas kőrünkből dobunk: partnerünk dob-lopot hív (melyet ugye a felvevő nem lophat asztalon, mivel akkor az ötödik pikk már kimagasít egy adu ütést) – újabb kőr dobás. Lop tehát a kezében, ahonnan ismét – a szürkuveszély miatt – nem hívhat adut, asztalra megy (kőrrel, mi mással), amibe mi már a szín utolsó menetét tesszük, így előrelátó partnerünk beszalad a kis treff hívásba az ásszal, és kőr lopással buktatunk.
Mivel Keletnek nagyon magas treffje volt az AT alatt, jelesül a nyolcas, azon ellenjáték is sikerre vezetett volna, hogy amikor Kelet tripla siként hív, akkor Nyugat - akár kőr, akár káró dobás után - elélop az adu kilencessel. Miután a treff király elment, elkerülhetetlen Kelet két aduütése, mert a felvevő nem tud kétszer ráhívni dáma-bubijára.
Nem meglepő módon a fenti ellenjátékok egyikét sem találta meg senki.
A második forduló után már viszonylag kevés párnak volt esélye reálisan a döntőbe kerülésre. Soku(n)knak 50-60 IMP-t kellett (volna) szereznie 30 leosztásban, ami nem kevés: szükség van az ellenfelek segítségére, valamint nem árt, ha szlempartik is vannak. Ezekre nem lehetett panasz: volt olyan csere, amikor Kelet-Nyugat kétszer is megkísérthette a sorsát.
Ez volt az első:
Az fenti licit után ki mivel indulna a 6 káró ellen? Mivel társunk nem alkalmazott Lightner kontrát, úgy vélem, a treffnek nincsen sok értelme, valamelyik majorral érdemes támadni. De melyikkel? Nem hiszem, hogy – bár partnerünk passzos volt – bármilyen érvet lehetne felhozni egyik vagy másik mellett: a szokásos „szannak pikk ellensége” vagy hasonló mantrák sem segítenek. Mindenesetre, aki pikkel kezdett, az aranyat lelt, míg kőr kezdésre (a treff impassz segítségével) hazaértek a felvevők, mivel ezek voltak a lapok.
Érdeklődő olvasók megjegyezhetik, hogy miért kell ezzel a vacak, szinglifigurás 12 ponttal elindulni? Én nem is tettem, kisvártatva (passz – 4 treff – kontra – passz) után 4 pikk felvételt játszhattam, ami meglett, de nem volt benne nagy örömünk.
És nézzük a párját, ami a felvevőjáték szempontjából volt érdekes – matematikai tudás nem hátrány:
Kőr ász indulás után milyen lehetséges játékaink vannak?
Látszik, hogy (ismét) szükségünk lesz némi szerencsére, hiszen a szlem minden, csak nem terített. Két játékmód nyújt esélyt a teljesítésre:
- Reménykedünk a 4-2-nél nem rosszabb káróban és a szerencsés pikkben (mivel nagyon rossz a közlekedésünk): káró ász, káró lopás, pikk impassz a tízessel, majd a következő kárót magasan lopjuk, és aduzunk (treff lopással kerülünk kézbe, ha addig nem buktunk el.)
- Alapvetően a szerencsés káró és a normális pikk elosztásra bazírozunk: két magas káró után a harmadikat alacsonyan lopjuk, majd aduzunk.
Melyik a jobb esély? Az előbbi esetben célba érünk, ha a káró nem volt rosszabb 4-2-nél (84%) ÉS a pikk tökéletesen működik (3-2 ülő impasszal: 34%).
A második játékhoz az kell, hogy a káró legyen barátságos (3-3: 35%), továbbá a pikk normális: 3-2, vagy jó helyen levő Bxxx vagy szingli bubi (bárhol). Érdekes módon ennek is 84% a sansza. Úgy tűnik hát, hajszállal esélyesebb a B-terv, de ennél sokkal jobb a helyzet. Még akkor sem reménytelen a teljesítés, ha a felvevőtől BALRA dubló káró volt, hiszen az esetek egy részében (ennek pontos kiszámolására azért nem vállalkoznék) még keresztlopással ( 7 adu és 5 külső) hazaérhetünk.
Isten a jó matematikusokat szereti: látható, hogy az A-terv bukáshoz vezet, míg az összetettebb játék, bár nincs benne nem-anyagi impassz, teljesítéshez.
Folyt. köv.
- A hozzászóláshoz regisztráció és belépés szükséges
- Nyomtatóbarát változat
- Oldal küldése ismerősnek
- PDF változat
Friss hozzászólások
4 perc 43 másodperc
12 óra 1 perc
15 óra 3 perc
17 óra 22 perc
18 óra 2 perc
1 nap 9 óra
1 nap 10 óra
1 nap 11 óra
1 nap 11 óra
1 nap 12 óra